Slots AI

電子遊戲 AI 應用| 機台資料與內容自動化

電子(老虎機)場景的資料與內容工程——把機台玩法規則、遊戲數據、攻略內容與行銷素材做成一條可重跑的產線。規則一律先在遊戲商官方免費試玩模式實測驗證後才寫進資料庫:規則寫實不編,跑不出來的就標未驗證,不用推測補滿。

01 / How it works

系統怎麼運作

六段接成一條產線:資料先進來、規則先驗過,才輪到內容與素材出去。每一段都留紀錄,出錯回得去看是哪一步。

STEP 1機台資料採集

從遊戲商公開的機台頁與遊戲內說明面板取得機台清單、線數、轉軸結構與功能欄位,統一收斂成同一份欄位規格。

STEP 2規則庫建置與免遊試玩驗證

每條規則進資料庫前,先在遊戲商官方免費試玩(Demo)模式實際操作驗證;驗不出來的寫法標記「未驗證」,不出稿。

STEP 3遊戲數據追蹤

定時抓取機台上架/下架、版本更新、活動檔期與公開榜單,任何變動都寫進版本記錄,可比對前後差異。

STEP 4熱門度與趨勢分析

用搜尋量、公開榜單名次與站內互動排出熱度序,決定內容排程先寫哪幾台、素材先做哪一批。

STEP 5攻略內容自動產線

依規則庫的結構化欄位生成單機台攻略草稿:玩法說明、功能觸發條件、術語解釋、名詞對照——人審確認後才進發佈佇列。

STEP 6行銷素材產出與發佈

依尺寸規格批次產出圖文與短文案,排程同步到內容站與社群通路;成品版本、對應機台與發佈時間全程留痕。

02 / 核心能力

六件事,一次做完

這一頁賣的是資料工程與內容產線的能力,不是任何遊戲結果的預測——底下每一項都是「機器會幫你做什麼」,不是「你會拿到什麼結果」。

Rules DB

機台玩法規則資料庫

線數、轉軸結構、功能觸發條件、術語對照全部欄位化保存,每條規則帶「驗證狀態」與最後驗證日期。以免遊試玩實測驗證,規則寫實不編;欄位不確定就留白,不用推測補滿。

Data Pipeline

遊戲數據抓取與熱門度追蹤

機台清單、版本、公開榜單與搜尋熱度定時採集,變動自動比對並寫進版本記錄。來源改版導致抓取失效會主動告警,不會靜默停擺讓你以為還在跑。

Content Line

攻略內容自動產線(SEO 可用)

以結構化欄位生成單機台攻略草稿,每頁帶機台專屬段落與內部連結規劃,避開共用樣板被搜尋引擎判定冗餘的陷阱。一律人審後發佈,不做無人看管的量產。

Creative Ops

行銷素材批量產出

依你的尺寸規格批次產出主視覺與短文案,命名規則、版本編號、對應機台一一可追。素材產出前跑一次平台禁詞與宣稱字樣檢查,不放行「保證」類文案。

Sync

內容站與社群同步發佈

接你現有的 CMS 或靜態站發佈管線,排程推送並回寫發佈狀態;每次發佈留下時間戳與內容版本,事後對得起來是哪一版上了線。

Watch

規則變更自動偵測與更新

對來源頁面做內容雜湊比對,機台改版或功能調整時,自動標記受影響的頁面與素材並排進重驗清單——舊規則不會躺在站上繼續誤導人。

03 / 風險控管與邊界

先講清楚我們不做什麼

驗證流程的護欄

  • 驗證一律在遊戲商官方免費試玩(Demo)模式進行,全程不碰真實金流
  • 停損與上限:單次驗證設回合數上限與時間上限,達標即停,不追加
  • 紀錄留痕:時間、機台版本、操作序列、觀察結果全部寫進驗證紀錄檔,可回溯
  • 驗不出來就標「未驗證」,不補推測值、不出稿
  • 發佈前跑宣稱字樣檢查,攔下「保證」「必勝」「穩賺」這類文案

明確不承接的範圍

  • 不做任何獲利、回本或勝率的承諾與暗示
  • 不提供投注建議、不代操、不碰使用者資金
  • 不破解遊戲或平台,不聲稱能預測開獎結果
  • 不做規避平台偵測或違反平台條款的技術手段
  • 不接受「幫我寫得像穩贏」的文案需求——這種案子我們直接婉拒

我們交付的是能力與機制:規則查得到、數據追得上、內容出得來、素材發得掉。結果由你的產品、通路與市場決定。

規則以官方免費試玩實測為準;遊戲結果本身具隨機性,本服務不對其做任何預測或保證。

04 / 方案選擇

三種量級,從一座規則庫開始

USDT 計價 | 交付資料與產線,不交付任何結果承諾

STARTER

規則庫建置

先把單一品牌的機台規則整理成查得到、驗得過、能重複使用的資料庫

費用$400–700 USDT
計費方式一次性
  • 單一遊戲商/品牌機台規則庫
  • 免遊試玩逐台驗證與驗證狀態標記
  • 欄位規格與術語對照表
  • 資料匯出(JSON/CSV)
  • 1 輪修訂
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推薦方案 GROWTH

內容產線

規則庫要活著、內容要固定產出——維護與產線一起包,不用你自己盯

費用$600–900 USDT
計費方式每月
  • 規則庫維護與變更偵測
  • 每月攻略內容產出(篇數依範圍與檔期約定)
  • 對應行銷素材批量產出
  • 內容排程與人審流程
  • 月度產出與變動報告
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SCALE

全自動化

多品牌、要看數據、要自動上架——整條管線交給程式跑,人只審例外

費用$1,200+ USDT
計費方式每月
  • 多品牌/多遊戲商規則庫
  • 遊戲數據追蹤儀表板
  • 自動發佈管線(CMS 或靜態站)
  • 素材版本管理與發佈留痕
  • 監控告警與維運窗口
  • 專屬對接窗口
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05 / 交付項目

結案時你手上會有什麼

交付清單

  • 機台規則資料庫(結構化 JSON/CSV,含驗證狀態與最後驗證日)
  • 免遊試玩驗證紀錄檔(時間、機台版本、操作序列、觀察結果)
  • 攻略內容草稿與已發佈頁面(含內部連結規劃)
  • 行銷素材成品與規格對照表(尺寸、命名、對應機台)
  • 採集與發佈腳本原始碼、部署說明、監控告警設定
  • 欄位規格文件與後續自行擴充的操作手冊

歸屬與金鑰

原始碼與資料交付給你,系統部署在你的雲端帳號上。API 金鑰與後台帳密不寫死在程式裡、不落入第三方,歸屬在合約白紙黑字寫清楚。

  • 原始碼與規則資料歸你
  • 部署在你的帳號,要代管另談
  • 金鑰走環境變數,不進版控
聊聊你的機台範圍
06 / 導入時程

三週上線,段段有產出

Day 1–3
需求與盤點

確認遊戲商範圍、機台清單、欄位規格與內容通路;把「哪些欄位一定要、哪些可省」先講死,避免中途重做。

Day 4–10
規則庫建置

資料採集、免遊試玩逐台驗證、欄位填寫與交叉複核;驗證紀錄檔同步產出,你隨時看得到進度到哪一台。

Day 11–16
內容與素材產線

產線腳本、內容模板、素材尺寸規格與人審流程建置;先跑一批試產交你確認語氣與版型。

Day 17–21
上線與交接

發佈管線接通、監控告警設定、留痕機制驗收,附操作教學與後續自行擴充的說明文件。

07 / 延伸閱讀

相關實戰筆記

Automation

把簽到、派彩、抽獎做成全自動:會員 LINE 機器人的系統設計

同一套「唯一鍵去重+冪等入帳+留痕」的思路,也是規則庫與內容產線不重複、不漏單的地基。

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Tracking

先追蹤,後放量:Pixel 與 CAPI 同 event_id 雙送去重實作

內容與素材發出去之後,數字要可信才有得優化——雙送去重與配對品質的實測經驗。

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08 / 常見問題

開需求之前,先回答你這些

規則資料哪裡來、準確嗎?
來源有兩層:一是遊戲商公開的機台頁與遊戲內說明面板,二是我們在官方免費試玩(Demo)模式的實際操作驗證。兩層對不起來的欄位,一律標記「未驗證」而不是選一個寫進去。每條規則都帶驗證狀態與最後驗證日期,你隨時看得出哪些是實測過的、哪些還在待驗。我們不做的是:拿別人網站的說法互抄,或用推測把欄位補滿。
內容會不會被 Google 判定 AI 生成垃圾?
Google 的立場是看內容有沒有價值,不是看誰寫的——真正會出事的是「同一套樣板換個機台名字」這種批量冗餘內容。所以產線設計上每頁都必須帶機台專屬的段落:實際驗證過的功能觸發條件、術語解釋、與同系列機台的差異,這些是樣板複製不出來的。加上一律人審後才發佈、內部連結逐頁規劃、不做無人看管的量產。這是我們在自家內容站踩過坑之後定下來的作法,不是理論。
支援哪些遊戲商?
原則是「有公開機台資料頁、且有官方免費試玩模式」的遊戲商都能做,市面主流幾家都在範圍內。實際能不能接,我們會先做一次可行性盤點:確認資料頁結構是否穩定、試玩模式是否開放、機台數量與更新頻率。盤點結果會直接告訴你「這家可以、這家不行、這家只能做一半」,不會先收錢再說做不到。
多久更新一次?
分兩種節奏。被動偵測:來源頁面做內容雜湊比對,預設每日跑一次,一有變動就標記受影響的機台、頁面與素材,排進重驗清單。主動重驗:Growth 與 Scale 方案含定期重驗,頻率依機台數量與該遊戲商的改版習慣約定(改版頻繁的縮短、穩定的拉長)。Starter 是一次性交付,之後要維護可以另外接。
可以接我現有的內容站嗎?
可以,這是常見情況。WordPress 等主流 CMS 走 API 發佈,靜態站(Next.js、Hugo、純 HTML)走建置管線或 Git 推送,自架後台則看有沒有可用的介面,沒有的話評估直接寫資料庫。接法在需求盤點階段就會確認,不會等到後期才發現接不上。既有文章不會被覆蓋——新內容一律新增,要不要改舊的由你決定。
素材規格是什麼?
尺寸依你的通路定,常見是社群方形與直式、內容站封面橫式,也可以完全照你既有的規格表做。每張素材都有版本編號、命名規則與對應的機台編號,事後查得到是哪一版、給哪一台用的。文字部分:圖上文字由產圖流程一次完成,不做事後疊字;產出前跑禁詞與宣稱字樣檢查,攔下「保證」「必勝」「穩賺」這類會害你廣告被拒的字。
交付含發佈嗎?
Starter 不含,交的是規則庫與資料檔。Growth 含排程與發佈管線,但發佈前一定經過人審關卡——不是機器寫完直接上線。Scale 含自動發佈管線與素材版本管理,一樣保留人審設定,你可以決定哪些類型走自動、哪些一定要人看過。所有發佈都留時間戳與內容版本,出問題回溯得到是哪一版上的線。
能不能只買規則庫?
可以,Starter 就是為這個設計的:$400–700 USDT 一次性,交付單一品牌的機台規則庫、驗證紀錄與匯出檔(JSON/CSV),資料歸你,之後自己拿去做內容、餵給別的系統都行。不綁後續方案。反過來也成立——先做規則庫、跑一陣子覺得順再升 Growth 接產線,是我們最常看到的節奏。
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先從一座規則庫開始

把你要做的遊戲商與機台範圍丟過來,我們先做可行性盤點,再談要不要合作。費用試算機也可以先拉一下。

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依平台條款與當地法規評估後交付;不做「保證獲利」宣稱。本服務為機台資料整理與內容自動化工程,不提供投注建議、不代操、不涉及破解平台或規避平台偵測——會跟你打包票的,通常是要賣你別的東西。

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